Startup Studio · Cases
현장에서 검증된
운영 사례
예비·초기 창업가의 1박 2일 캠프부터 중학생의 7차시 데모데이까지. 대상과 기간이 달라도 '가설 → AI 인터뷰 → 인사이트 → BMC 개선' 루프는 같습니다.

경상국립대학교 창업지원단 · 창업중심대학사업단
OPEN-Corps 마켓핏 이노베이션 캠프
2026년 창업중심대학사업 · (예비)창업기업과 함께하는 제품&시장 적합성 검증 프로그램
자사 제품의 마켓핏(PMF)을 진단하고 고객 발굴 과정을 통해 개선안을 도출하는 캠프. 스타트업 스튜디오에서 '가설(BMC) → AI 인터뷰 → 인사이트 → BMC 개선' 루프를 두 번 돌린 뒤 전문 인스트럭터의 집중 멘토링으로 마무리했습니다. 캠프 후에는 실제 고객 20명 인터뷰 과제와 1:1 온라인 멘토링이 이어졌습니다.
- 일정
- 2026. 7. 28 – 29
- 대상
- 예비 · 초기 창업가
- 기간
- 1박 2일
- 규모
- 20팀
- 검증 루프
- 루프 2회




목적
- 마켓핏 진단·개선 — 자사 제품의 PMF를 진단하고 고객 발굴 과정을 통해 개선안을 도출한다
- 검증 역량 내재화 — '가설–인터뷰–인사이트' 검증 루프를 반복하며 스스로 검증하는 역량을 기른다
- 실전 준비 완성 — 캠프 종료 후 실제 고객 인터뷰를 수행할 수 있도록 준비를 완성한다
하이라이트
- 20팀이 1박 2일 동안 검증 루프 2회 완주
- AI 인터뷰로 세그먼트별 반응 차이를 시장 진입 전에 확인
- 캠프 후 실제 고객 20명 인터뷰 과제로 실전 연결
프로그램 구조
- 1
루프 1 · 고객 검증 (팀 자력)
고객발굴·BMC 작성·고객 세그먼트 가설 → 인터뷰 질문 설계 → AI 페르소나 인터뷰 → 결과 요약·인사이트 → BMC 1차 개선
- 2
루프 2 · 문제 검증 (팀 자력)
문제 검증 가설 → AI 페르소나 인터뷰 → 인사이트 → BMC 개선
- 3
집중 멘토링 (전문 인스트럭터)
BMC·인터뷰 질문 점검 → 패턴·인사이트·BMC 개선 코칭 → 최종 BMC 확정·수료
- 4
후속 과제
8월 말까지 1:1 온라인 멘토링 1회, 실제 고객 인터뷰 20명 도전, 결과를 스튜디오에 기록·업데이트
교육 일정
DAY 1
| 09:30–10:10 | 등록 · 오리엔테이션 | 개인 계정 가입, 프로그램 안내, 팀 편성 |
| 10:10–12:00 | 이론 · 실습 | 고객발굴 · BMC 작성 · 고객 세그먼트 가설 |
| 13:00–15:00 | 이론 · 실습 | 인터뷰 질문 설계 · AI 페르소나 인터뷰 |
| 15:00–16:30 | 실습 | 인터뷰 결과 요약 · 인사이트 도출 |
| 16:30–18:00 | 실습 | BMC 1차 개선 · 루프 1 마무리 |
DAY 2
| 09:00–11:30 | 실습 (루프 2) | 문제 검증 · AI 페르소나 인터뷰 · 인사이트 · BMC 개선 |
| 12:30–14:00 | 집중 멘토링 (1) | 전문 인스트럭터 — BMC · 인터뷰 질문 |
| 14:00–15:15 | 집중 멘토링 (2) | 전문 인스트럭터 — 패턴 · 인사이트 · BMC 개선 |
| 15:15–15:30 | 마무리 | 최종 BMC 확정 · 수료 |
서울특별시 · 시립보라매청소년센터 · KT HCN
서울시 청소년 AI 활용 경진대회 사전교육 캠프
주최 서울특별시 · 주관 시립보라매청소년센터·KT HCN · 교육운영 ㈜워크와이즈
AI 활용 역량 함양을 목적으로 한 3일 캠프. 사회문제 해결 과정(고객·가치 설계 → 검증 → 프로토타입)을 학습 맥락으로 삼아, 'AI 작업 요청 → 점검표로 점검 → 피드백 → 반복' 루프를 모든 실습의 기본 단위로 운영했습니다. 고객 검증은 스타트업 스튜디오의 AI 페르소나 인터뷰로 진행하고, 산출물은 스튜디오에 누적했습니다.
- 일정
- 2026. 7. 23 – 25 (매일 13:00–17:00)
- 대상
- 중 · 고등학생 팀
- 기간
- 3일 (비숙박, 1일 4시간)
- 규모
- 10팀 · 참가자 61명
- 검증 루프
- 루프 1회




목적
- AI 활용의 본질을 '좋은 프롬프트'가 아니라 '결과를 평가하고 다시 요청하는 것'으로 체득한다
- 가설 수립(Day1) → 검증(Day2 전반) → 구체화(Day2 후반~Day3) 흐름을 완주한다
- 커뮤니케이터·점검자 역할을 교대하며 팀 협업으로 AI를 활용한다
하이라이트
- 'AI 활용 = 평가·피드백 루프' 관점의 커리큘럼 설계
- AI 페르소나 인터뷰 질문 품질을 시스템이 채점하는 프롬프팅 훈련
- 활동일지·점검표·루브릭으로 과정 평가(참여·AI 활용·협업·성찰)
프로그램 구조
- 1
Day 1 · 문제·고객·가치 설계
AI 활용의 본질과 5절차, 생성형 AI 유형 이해, 프롬프트 설계, 되묻기, 비판적 취사선택 → 세 줄 밑그림·고객 세그먼트·페르소나·가치제안(가설)
- 2
Day 2 · AI 고객 검증 & 서비스 기획
Mom Test, 인터뷰 대상·질문지 설계(질문 6개), 각자 AI 페르소나와 멀티턴 인터뷰 → AI로 패턴 추출·인사이트 → 경쟁 조사·차별점·서비스 재정의
- 3
Day 3 · 프로토타입 & 발표
핵심 기능 1~3개 선정, Canva AI로 프로토타입 시각화, 소셜 임팩트 근거 조사, 발표덱 초안
- 4
운영 규칙
모든 AI 실습은 1회 응답으로 끝내지 않고 점검표로 점검 → 피드백으로 다시 요청. 멘토 6명이 팀당 2~3팀을 순회하며 질문형으로 지원
구로구 (주민참여예산) · 구로진로직업체험지원센터
구로구 청소년 창업진로캠프
2026년 주민참여예산 · 구로구 청소년 창업진로캠프 (7차시)
6개 차시 동안 학생이 직접 수행한 AI 고객 검증 결과를 7차시 데모데이에서 공개 발표로 확인하는 프로그램. 팀당 5분 발표와 심사위원 피드백, 참가 팀이 금색 동전으로 서로에게 투자하는 청중 모의투자, 심사위원상·청중상·특별상(탐구상·피벗상)의 이원 시상으로 실전 데모데이 전 과정을 체험했습니다.
- 일정
- 2026년 7 – 9월 · 데모데이 9. 12
- 대상
- 중학생
- 기간
- 7차시
- 규모
- 8팀 · 40명
- 검증 루프
- 루프 1회 + 데모데이

목적
- 청소년이 고객 검증(질문–해석–반영)의 질로 평가받는 데모데이를 경험한다
- '가설이 틀렸다는 발견'도 성과임을 시상(피벗상)으로 공식화한다
- 또래 팀의 공감(청중상)과 전문가 심사(심사위원상)를 함께 경험한다
하이라이트
- 플랫폼 기록 데이터로 특별상을 선정해 발표력 편중을 보완
- 동전 1개 = 1,000만 원, 총 8억 원 규모의 청중 모의투자
- 심사 결과 봉인·공개 계수 등 공정성 설계
프로그램 구조
- 1
1–6차시 · 검증 루프
문제·고객 정의 → BMC → AI 페르소나 인터뷰 → 인사이트 → 가설 수정. 산출물은 스타트업 스튜디오에 기록
- 2
7차시 · 데모데이 & 수료식
팀당 12분(발표 5분 + 심사위원 피드백 5분 + 전환 2분) × 8팀, 청중 모의투자, 심사 총평, 개표·시상, 수료식
- 3
이원 시상
심사위원상(대상·최우수·우수: 3인 심사표 평균) + 청중상(1·2·3위: 팀당 금색 동전 10개 배분, 자기 팀 투자 불가) + 특별상(탐구상: 가장 다양한 AI 고객을 만난 팀 / 피벗상: 검증 결과로 세그먼트·가치제안을 가장 크게 바꾼 팀)
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